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PC游戏进入新生命周期性能远超主机平台

发布时间:2020-01-14 18:34:48 阅读: 来源:试纸厂家

《使命召唤8》首日销售额达4亿美元

导语:美国科技撰稿人贾里德·纽曼(Jared Newman)今天在IT网站PCWorld发表评论文章称,在平板电脑、智能手机平台的推动下,人们越来越沉迷于各种移动游戏,而花在PC游戏上的时间却越来越少;此外,PC游戏还受到了手持终端游戏的夹击。但是,PC游戏却并没有就此消亡。

以下为文章全文:

Nvidia第三季度的营收表现相当显眼,相比上一季度其收入增加了4.9%。虽然人们可能会认为该公司的智能手机和平板处理器Tegra是其中最耀眼的“明星”产品,但实际上,Nvidia将其收入增长归结为是PC游戏桌面图形显卡的功劳。

是的,一直以来,业内人士都在大肆宣告传统PC游戏平台已经消亡了,但事实上该行业仍然是Nvidia的一个吸金利器,比起上一季度收入这一块的增长高达23%以上。

Nvidia CEO黄仁勋表示,这样的成绩并不令人惊讶。

黄仁勋告诉投资者说:“每一个主要游戏平台周期都会发生这样的情况,尤其是在它们走入产品下半段生命周期的时候,因为PC技术一直在稳步发展,而不是每七至十年就来一次飞跃”。

随着PC变得更加强大,游戏主机的技术限制开始显现。比如,一款由EA出版发行的射击游戏《战地3》,在主机上只能每秒运行30帧,而且分辨率也只有720p。但这款游戏在高端PC机上却运行得更为流畅也更为清晰。即使是作为一名死忠主机玩家,我也必须承认,自己也已被桌面游戏的绝佳效果所深深地吸引。

对Nvidia而言,有一个坏消息,它同时却是其竞争对手芯片制造商AMD的好信息,那就是我们开始听到更多关于微软和索尼将推出新款主机的传言,而且,任天堂也早已发布了下一代Wii U。最新传言称,微软可能会在明年一月CES展会或是明年6月的E3展会上发布最新款Xbox。如果显卡的销售在主机式微时飙升,那它们肯定便会在新款主机推出时显现颓势。

因此,也许PC游戏并没有消亡,也未曾接近过消亡。它只是会随着玩家的需求而来来去去。

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